#version 150

out vec4  fColor;

void
main()
{	
    //fColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
	
	// Fragment position
	float lerpValue = gl_FragCoord.y / 512.0f;
	fColor = mix(vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 ),
				vec4( 1.0, 0.0, 1.0, 1.0 ), lerpValue);
}
